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TGS 2016《蝙蝠侠VR》体验报告

2020-05-24
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TGS 2016还在进行,天叔也在索尼的安排下体验了一把《蝙蝠侠VR》,以下是他的体验报告。

索尼在媒体日的第一天邀请了众媒体体验《蝙蝠侠VR》。因为本人是第一次体验VR游戏,所以心有余悸,但也充满好奇。于是找孙总聊了聊,毕竟他是在E3上已经体验过本作的过来人。孙总说本作E3上的DEMO分为“测试装备”和“侦探模式”两个部分,DEMO流程在10分钟左右,体验是相当的好。

TGS 2016《蝙蝠侠VR》体验报告

到达体验区,我发现屏幕上赫然写着《Batman VR E3 Demo》,看来内容与E3时无异。索尼工作人员介绍本作时说:“今天大家体验的内容是‘be the batman’”即“变成蝙蝠侠。”随即就帮体验者佩戴PSVR。

PSVR的佩戴感觉轻盈,虽然有一定体积,但并不会让佩戴着觉得头部重心受到牵制。扣紧头带后调整清晰度,方法是上下掰PSVR的前端。调整好后工作人员帮我佩戴了耳机,并把两只PSMove手柄交给我,游戏开始。

“Be the batman”一上来是在韦恩豪宅的房间里。玩家这时的身份还是布鲁斯韦恩,游戏的初始引导是接电话、拿相框等简单的动作(PSMove感知玩家手的方位,两只手柄后方的扳机键控制抓拿)。随后玩家从管家阿尔弗雷德手中接过钥匙,打开面前的钢琴,随便弹几个音就开启了通往蝙蝠洞的通道。随后玩家需要做出指纹解锁,佩戴头盔等动作。之后进入训练环节。

训练环节是这个Demo最有趣的地方,玩儿过Rocksteady工作室蝙蝠侠系列的朋友肯定都知道,在游戏中蝙蝠侠的普通飞镖只要附近有目标,扔出去肯定是百发百中。VR版中,玩家需要先从腰带正面位置取出飞镖,然后抛出的瞬间鬆开扳机键,只要大方向是正面,飞镖是一定会击中目标的,哪怕是移动靶。试过飞镖后,又试了蝙蝠侠的钩爪枪和探测器(侦探模式中有用)。然后Demo就结束了……体验后着实有些不捨,站在升降平台上观望蝙蝠洞的景色,实在让我这个蝙蝠侠爱好者如痴如醉。

后记:后来跟孙总聊,他说侦探模式才是本作的精髓,巨好玩儿!可惜没有体验到……

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